miércoles, 25 de noviembre de 2009

EL VIDEOJUEGO EN EL AULA

Expertos afirman que el uso de videojuegos en las aulas potencia el aprendizaje:


El uso de videojuegos en las aulas hace más atractivo el aprendizaje y potencia la motivación e integración del alumnado, según un equipo de psicólogos de la Universidad de Alcalá y de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED). La inclusión de estas nuevas tecnologías en los colegios e institutos contribuye también a que los niños y jóvenes dialoguen, tengan un pensamiento crítico y no abusen de los videojuegos.

Esas son las conclusiones que se extraen de la guía 'Videojuegos en el instituto: ocio digital como estímulo en la enseñanza', presentada en Madrid y elaborada por la Universidad de Alcalá y la empresa Electronic Arts.

Al hacer más atractivo el aprendizaje, los videojuegos motivan incluso a los alumnos más atrasados.

Este documento ha nacido tras la experiencia del Instituto de Enseñanza Secundaria Manuel de Falla de Coslada, que incluyó talleres con videojuegos en el currículo de lengua, música, educación física, biología y filosofía en todos los cursos de ESO y en primero de Bachillerato y obtuvo resultados satisfactorios.

La profesora de Psicología de la Educación de la UNED, Laura Méndez, ha explicado que los videojuegos motivan incluso a los alumnos más atrasados, hacen más atractivo el aprendizaje gracias al lenguaje audiovisual y fomentan la colaboración entre los jóvenes.

A pesar de alabar las bondades del uso de videojuegos, Méndez ha aclarado que la simple introducción de la tecnología no es suficiente para el aprendizaje si no va acompañada de una metodología adecuada. Además, ha indicado que el profesor no tiene que convertirse en un colega de juegos, sino en "un mentor que acompaña y ayuda a pensar" y en un guía que instruye en el uso crítico de las nuevas tecnologías.

La catedrática de Psicología de la Educación de la Universidad de Alcalá, Pilar Lacasa, ha incidido en la importancia de modernizar las aulas con los contenidos digitales porque son un instrumento útil para "aprender a pensar" y para ser sistemáticos. La guía, que se distribuirá en los centros públicos de enseñanza de la Comunidad de Madrid.

jueves, 12 de noviembre de 2009

APORTACIONES AL WIKI

En este apartado poco a poco os vamos a ir dejando los enlaces para que podáis entrar directamente a nuestro glosario de Nuevas Tecnologías.
Dentro de estos enlaces, también podréis buscar todo tipo de términos aportados por todos los alumnos de la Universidad ESCUNI. Solo deciros que son términos que van relacionados con las Nuevas Tecnologías; así que si queréis buscar otro tipo de información no la podréis encontrar en los siguientes enlaces.

http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

domingo, 8 de noviembre de 2009

LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI)


La pizarra digital interactiva (PDI) es un sistema tecnológico integrado por un ordenador, un videoproyector y una pizarra blanca interactiva que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para la visualización en grandes grupos. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador como el teclado o el ratón. Se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección, permitiendo escribir directamente sobre ella y controlar los programas informáticos con un puntero y a veces también con los mismos dedos.

La pizarra digital interactiva tiene como aportaciones: el escribir y dibujar desde la pizarra con colores, visualizar textos, imágenes y sonidos a parte de otras utilidades que nos prestan los distintos sofware.

La pizarra digital interactiva también tiene sus problemáticas como: un coste elevado, ya que el equipo completo es bastante caro, la calibración del videoproyector se puede perder si este es móvil y se requiere una formación para así poder aprovechar todas las prestaciones que nos puede dar el software.